发布日期:2025-08-26 07:31 点击次数:66
近日,伪善引擎官方公布了2025伪善引擎成就者大会奥兰多站的有关演讲视频,据一位恒久暖和CDPR与Epic和洽相关的Reddit用户MrFrostPvP-先容,视频中有本色指向了CDPR。
据他先容,曾参与成就基于伪善引擎4打造的《物化追忆》的工程师Ari Arnbjörnsson (前Housemarque成就者,当今履新于Epic Games)采访并对话了很多游戏成就者和合力成就团队,其中一些东谈主的责任等于专诚为游戏打消卡顿表象——这当中就包括CDPR!
在视频中,Ari提到了CDPR成就并为伪善引擎5.6提供的Fast-Geo Streaming插件,这是一个用于关卡加载的插件,不错通过高速载入和卸载资源来打消卡顿。他们在《巫师4》的时期演示中也使用了这个插件,它基本上等于你可能外传过的TurboTECH时期。
何况据他形容,不论是用什么引擎,确实总共成就者齐会选拔雷同的法式。CDPR自家的RED Engine引擎畴昔也用的是一样的念念路。
另外,他还提到了着色器编译卡顿有关的问题。由于PC平台硬件组合天差地远,因此需要在玩家第一次启动游戏时进行腹地预编译。而那些在当代DX11和DX12游戏中忽略着色器预编译历程的成就者,基本上等于让显卡和CPU在及时渲染过程中彼此较劲。
因为GPU要等CPU编译完才略能力不时责任,而成就者要是不提前预编译,就会让玩家在运转时际遇出乎意想的性能波动。是以别总怪引擎,就算是他们自研的里面引擎,也别把锅甩给时期框架。委果的问题出在成就责任室是否舍得花时期作念基本的质料保证。