发布日期:2025-10-19 06:31 点击次数:106
前BioWare高管指出,《圣歌》的剧情之是以失败是因为莫得处事好每个玩家,前BioWare实践制作主说念主马克·达拉在外洋视频网站发表了见地体育游戏app平台,分解了问题根源处所,认为是玩家对《圣歌》败落包摄感。
达拉在其YouTube视频中重心盘考了《圣歌》在剧情上的异常。从达拉的角度来看,《圣歌》失败的一个原因在于它坚握制作一款系数玩家饰演吞并个主角的多东说念主游戏,这种野心导致了莫得一个玩家能对游戏的各个构成部分产生包摄感。达拉认为,《圣歌》中玩家对游戏叙事败落包摄感是由于游戏经济体系饱读舞某些叠加活动导致的。
达拉于2017年接任《圣歌》的实践制作主说念主,并在2019年该游戏刊行时仍任职于该职责室,随后于次年与总司理凯西·哈德森一同下野。达拉认为《圣歌》的剧情算作一款旨在永恒运营的及时处事游戏,其劝诱力远远不及,并示意“飞行是《圣歌》最出色的特质,但同期亦然其最恶运的特质,因为它松懈了游戏均衡。”。
诸位以为达拉对《圣歌》失败原因的分析准确吗?请在驳倒区留住你们的认识吧。