
谈到2022年发售的《史丹利的寓言:终极豪华版》开yun体育网,担任面容总监的威廉·皮尤(William Pugh)似乎对部分游戏媒体颇有微词。这位英国联想师指出,《史丹利的寓言:终极豪华版》为玩家提供了多数新增内容,所获媒体评分却低于2013年问世的原版游戏。“既然《史丹利的寓言》能拿9分,咱们都备诚挚地保留了原作的精髓,还花了4年时期重制它,为什么要被扣分呢?”皮尤笑着说。
某种意旨上讲,这种气候标明,评价游戏的重制版或高清复刻版时,媒体们通常会接纳与对待原版游戏不同的圭臬,遵守某种奇特的逻辑。
《史丹利的寓言:终极豪华版》的研发周期长达4年。起先,皮尤和《史丹利的寓言》主创戴维·文登(Davey Wreden)只规画将原版游戏移植到PS4主机,但由于那款游戏是文登使用Valve“发祥”引擎制作的,他俩起初得责罚引擎问题。“咱们曾经尝试磋议Valve寻求救助,思要得回能够在PlayStation上运行的版块,但很快发现此路欠亨。”皮尤证实,“因此,咱们只可更换引擎。”完成引擎迁徙责任后,皮尤和文登入手磋议新内容,举例为游戏的PS4和其他主机版块制作平台专属结局。跟着稀疏思法渐渐汇注成激流,通盘面容所铺张的时期远远超出了他俩起初诡计的6个月。
行动知名重制游戏开导商Nightdive Studios的团结首创东谈主,斯蒂芬·基克(Stephen Kick)也有过肖似的履历。2013年,Nightdive面向GOG和Steam等数字平台再行推出《辘集奇兵》升级版,从当时起,基克的主张持久是将那些被东谈主们渐忘的经典老游戏从历史的尘埃中赈济出来,让这一代玩家能够再次体验。
伸开剩余90%跟着《辘集奇兵2》升级版得回收效,Nightdive决定为初代《辘集奇兵》开导重制版,并通过众筹网站Kickstarter收效筹集了研发资金。不外基克承认,Nightdive起先诡计使用Unity引擎对《辘集奇兵》进行重制,较为诚挚地保留原作内容,但跟着资金的注入,开导团队萌发了更大贪念,“舍弃了《辘集奇兵》的许多特有之处,使重制版看起来更像是一款平常的科幻游戏”……Nightdive最终废除了阿谁版块,转而接纳“作假”引擎重制游戏,对原版内容的改变幅度相对较小。经过7年的漫长开导,《辘集奇兵》重制版直到2023年5月才庄重发布。
重铸巨作
与《史丹利的寓言:终极豪华版》和《辘集奇兵》重制版比较,科幻恐怖射击游戏《亏欠空间:重制版》(2023年)的开导历程顺利得多。在EA旗下的Motive责任室,部分红员之前曾参与“亏欠空间”系列游戏的开导,是以当EA里面入手磋议重制初代《亏欠空间》事宜时,Motive的高层积极反应,不肯错过契机。实践制作主谈主菲利普·杜沙姆(Philippe Ducharme)回忆:“咱们起初磋议的话题是:‘咱们究竟要为《亏欠空间》开导一个高清复刻版,照旧重制版?两者之间有什么区别?’”磋议到《亏欠空间》的引擎照旧有13年历史,很是老旧、落伍,开导团队决定从零入手再行构建游戏。
《亏欠空间:重制版》的画面大幅升级
但是,此类面容的团队不得不面对归并个贫瘠:在为游戏开导重制版、高清复刻版的历程中,他们应该改变,或率由卓章地保留原作的哪些内容?“忠于原作”究竟意味着什么?Motive为此设定了一些明确主张。按照杜沙姆的说法,责任室的要害主张是向2008年问世的原版《亏欠空间》致意。“咱们之是以要重制《亏欠空间》,是因为它本人即是一部精品,咱们不会试图高出它。”为了竣事这个主张,Motive既需要确选藏制版能够空闲现代玩家的盼望值,又得幸免步子迈得太大,对原版游戏内容作念出过于激进的改变。
Motive高档创意总监罗曼·坎波斯-奥利奥拉(Roman Campos-Oriola)也相持肖似的原则,“要是咱们莫得根由去改变某些内容,那就别去动它”。他认为,在游戏重制版中,经过改变的内喜悦新增内容应当进一步杰出原作的优点。举例,与原版游戏比较,《亏欠空间:重制版》为玩家提供了愈加畅达、无缝的体验(游戏全程莫得加载画面),从而带来了更强的千里浸感。与此同期,重制版还使玩家在接触时能够更天真地使用战术。“咱们的理念不是创造新兵器,而是将更多兵器手段融入玩法轮回,或者让它们彼此之间酿成更好的协同效率。”
Nightdive制作主谈主贾斯汀·卡恩(Justin Khan)指出,围绕对原版游戏的哪些内容作念改变,《辘集奇兵》重制版团队进行了多数磋议。“每一个机制、每一项联想元素都会在团队里面激发历害的争论。”据他涌现,《辘集奇兵》重制版团队曾经花了大致2个月时期,磋议是否在游戏里加入对准镜功能。真义的是,从那以后,团队一直试图用数学递次来处理这个问题。“咱们相持将内容改变的幅度防守在15%—30%。不管在叙事、好意思术或玩法机制方面,咱们都允许重制版与原版游戏有15%的不同。”
在《史丹利的寓言:终极豪华版》开导时期,皮尤的主要责任并非改变原版游戏的内容,而是在其基础上添增多数新内容,尤其是新结局。“咱们将游戏移植到新引擎中,并让旁白配音演员凯文·布莱廷(Kevan Brighting)随时待命。”皮尤说,“这么一来,咱们就不错添加咱们思要的任何内容。”按照他的说法,《史丹利的寓言:终极豪华版》团队花6个月时期完成了开导诡计的70%,但在联想新结局、修改或废除部分现存结局的历程中,“咱们的程度可能略微倒退了一些,又回到了60%”。
不管如何,皮尤和他的团队不会改变原版游戏的中枢见地。那支团队从一入手就决定保留《史丹利的寓言》的秀气性谈具“宽慰之桶”——玩家不错随身佩戴,并使用它改变不同结局——同期维持原作的联想原则:见笑毫不重叠,且必须具有交互性。
在很长一段时期里,皮尤无法过多地向玩家先容《史丹利的寓言:终极豪华版》里有哪些新内容。行动一款走路模拟游戏,《史丹利的寓言》的魔力体咫尺为玩家提供出东谈主预感的体验,允许玩家慑服或停止旁白的提示,并自行探索随之而来的后果,而过度剧透赫然会伤害游戏带给玩家的惊喜。“从创作和市集战略的角度来说,咱们认为《史丹利的寓言:终极豪华版》需要包含多数新内容。但咱们必须保持克制,不可一股脑地把统共内容都铺出去。这么一来,玩家信得过上手体验游戏时就会思:‘哇噢,新内容比我思象中还多。’”
《史丹利的寓言:终极豪华版》有多数新内容
跟着《史丹利的寓言:终极豪华版》发售日附进,皮尤和文登入手涌现更多细节。但是,他俩的履历突显了无数开导者靠近的一个持久贫瘠:要是玩家照旧相称闇练某款游戏,如何才气让重制版或复刻版重现原作带来的惊喜感?
稳中求变
在《亏欠空间:重制版》中,Motive责任室构建了一套被称为“强度检测器”(Intensity Detector)的系统,这个系统能够凭据玩家的操作调度敌东谈主位置、环境音效和光照,目的是为玩家提供有变化和清新感的体验。游戏中,玩家在归并场景内的重叠体验很大程度上取决于强度检测机制。“这让咱们得以保留了一些广为东谈主知的惊吓桥段。”坎波斯-奥利奥拉说,“但与此同期,要是玩家在扮装亏欠后再行挑战关卡,或者开启新周目,从中得回的体验可能就都备不同了。”
当开导者为游戏制作重制版或复刻版时,往复往会遭受另一个挑战:关于原版游戏存在的残障,以及一些以现代游戏圭臬来看可能显得幼稚、落伍的联想,开导者是否应当进行设置或优化?
《亏欠空间》的许多老玩家都知谈,在2008年问世的原版游戏中,某些门会在加载界面被卡住几秒钟。对Motive责任室来说,设置这个Bug难度不大,但《亏欠空间》重制版开导团队认为,卡屏时的恭候能够增强游戏给玩家带来的垂危感。“咱们相称严慎地对待这些细节。”杜沙姆指出,“既然咱们思要营造垂危感,将它们率由卓章地保留赫然更好……咱们莫得必要将团队掌持的统共技能都用上,而是应当凭据需求鼓吹面容。”
坎波斯-奥利奥拉补充,《亏欠空间:重制版》对原作的无重力区域进行了大幅度创新:全新操作花样使玩家不错在无重力环境中解放挪动,而不单是是在平台之间进步。他认为,这项创新使游戏机制变得更有深度。“不外,原版《亏欠空间》里令东谈主昏昏欲睡的嗅觉对玩家也很有劝诱力。”为了保持那种迷失标的的嗅觉,Motive在《亏欠空间:重制版》的环境中增加了更多碎屑和危机物体,玩家必须频繁回身和扭动体魄才气通过关卡。
按照基克的说法,许多玩家可爱在互联网上共享对游戏的品评意见,这些信息相称进犯。“在每个面容入手前,咱们都会采集相干信息。”基克说,“这款游戏的短板是什么?媒体记者在评测中指出了它的哪些错误?”在《恐龙猎东谈主》(Turok:Dinosaur Hunter)复刻版开导时期,Nightdive认为必须责罚玩家对原版游戏中平台进步玩法存在缺陷的起火,于是决定增加更多合乎进步的场景,“这让进步变得愈加真义,而不会再令东谈主颓落”。
原版《恐龙猎东谈主》中的平台进步玩法频频被东谈主诟病
老游戏的许多问题通常源于所处年代的技能局限。举例,某些古早引擎可能无法救助开导者竣事他们思要的功能。“咱们频频收到原版游戏联想师发来的邮件。”基克涌现,“他们告诉咱们:‘谢天谢地,你们终于设置了阿谁问题。’”与此同期,Nightdive如今已积贮了丰富的重制游戏教育,是以相称闇练Quake和Build等老引擎。“当咱们需要重制使用那些引擎开导的游戏时,团队照旧有了一份待办任务清单……完成清单里的任务后,咱们只需要对部天职容进行优化和调度,直到游戏画面和带给玩家的体验达到最好景色。”
为了让经典游戏稳当更多平台,并空闲现代玩家的需求,无意开导者还得在重制版中添加新功能。举例,在《辘集奇兵2:25周年缅思版》开导时期,Nightdive需要确保其主机版块救助手柄。这意味着开导团队需要为手段和兵器创造快捷键,并替代一套陈腐的菜单系统。不管玩家是否可爱原版游戏里的老系统,这些改变都是必需的。此外,Nightdive频频从游戏模组社区招募成员,而模组开导者通常相称闇练他们参与“更正”的游戏,何况对应当改变游戏里的哪些内容有着历害的瞻念察力。
遴选有度
任何游戏的重制或高清复刻版都会对原作画面进行升级。即便如斯,开导者究竟应该将游戏画面升级到什么程度?这仍然是个值得推断的问题。
某种意旨上说,被Nightdive责任室废除的《辘集奇兵》重制版大要不错被视为前车之鉴。“我认为咱们必须持久严慎,不可偏离原作太远。”卡恩说,“有些东西很难量化,庆幸的是,在《辘集奇兵》重制版的开导周期中,团队越来越擅长在新旧之间主理均衡,越来越遴选有度了。”
Nightdive为《辘集奇兵》重制面容设置了一项要津规划:开导团队需确保游戏画面领有极高辨识度,要是有东谈主将《辘集奇兵》重制版截图与30款其他游戏的截图放在一齐,玩家应当能一眼就将它认出来。为此,Nightdive制定了一项稍显奇怪的准则。“在好意思术格调方面,咱们但愿重制版里的统共东西看起来都厚味可口。”基克说,“咱们试图达到的主张是:要是东谈主们在执行天下中看到它,会忍不住思咬一口,因为它的质感和光芒令东谈主野心勃勃。”
《辘集奇兵:重制版》中的天际场景十分虚幻
至于复刻版,开导者在升级原版游戏的画面时也得格外严慎。在《恐龙猎东谈主》复刻版开导时期,Nightdive没费多大工夫就撤销了原作里的迷雾,却遭受了一些预感除外的问题。“咱们刚刚撤销迷雾,就发现树梢不见了。”基克涌现,“他们(《恐龙猎东谈主》开导团队)根底莫得在被迷雾遮住的处所添加任何多边形。”更糟的是,由于迷雾隐藏,玩家能够看到远方的恐龙,游戏的挑战性大幅镌汰……为了弥补这块短板,Nightdive不得分裂《恐龙猎东谈主》复刻版的内容作念出调度,为玩家提供了一个不错再行启用迷雾效率的选项。
基克共享了重制或复刻游戏的一项浩荡原则:“咱们但愿让玩家认为它是他们记忆中的游戏,而不是内容玩过的游戏。许多玩家戴着童年滤镜评价老游戏,在他们的印象中,原版《恐龙猎东谈主》能够在N64上以每秒60帧的帧率运行。”
坎波斯-奥利奥拉抒发了肖似的不雅点。他指出,《亏欠空间》被高大玩家们视为一款画面相称暗的游戏,重制版的开导团队思要接续这一格调,并专揽动态光照效率。“咱们曾经向玩家展示一组早期艺术基准图,许多玩家反馈说‘太亮了’。”坎波斯-奥利奥拉说,“但是事实上,原版游戏里的走廊比咱们制作的走廊亮堂得多。”
这位Motive高档创意总监补充,《亏欠空间》重制版团队不错稽察原作的运行见地艺术内容,其中包括莫得被纳入游戏的多数细节,从而更好地连气儿诸多场景背后的联想意图。与此同期,Motive还再行谛视了给《亏欠空间》开导团队带来灵感的《异形》《黑洞名义》(Event Horizon)等科幻恐怖电影,研究它们是如何营造氛围的。“当你不雅看这些电影时,会发现它们对雾和烟的专揽相称要津,但《亏欠空间》险些没灵验到任何烟雾元素……在十几年前,要是技能条目允许,开导团队很可能会添加这些元素。因此,咱们需要在忠于原作的同期,对原版游戏的部天职容作念出改变。”
对《亏欠空间》重制版团队来说,过度改变仍然存在风险。举例,原版游戏接纳烘焙光照,即使及时光照被关闭,场景也不会变得都备黯淡。而在《亏欠空间》重制版中,要是统共灯光灭火,玩家被动使用手电筒照明,那他们险些什么都看不见,千里浸感赫然会受影响。为了责罚这个问题,Motive接纳了一种更具战略性的作念法。“也许咱们不需要把统共灯都关掉,或者不错在场景里添加窗户之类的东西。”坎波斯-奥利奥拉说。
《亏欠空间:重制版》的光影愈加真的
正值的是,光照问题曾经令皮尤头疼不已。天然画面提高并非《史丹利的寓言:终极豪华版》试图竣事的主要主张,但对皮尤和文登来说,接纳一套新的光照系统大势所趋。“要是你从‘发祥’引擎文献自动导入数据,只会得到一堆厄运的几何体,根底无法进行光照贴图。”皮尤证实,“这导致游戏画面显得目不忍视,咱们很难作念优化。”
按照他的说法,《史丹利的寓言:终极豪华版》保留了原版游戏的“发祥”引擎特质,包括“令东谈主不寒而栗的密室好意思学”,只不外“看起来略微漂亮少量”。行动一部具有实验性的作品,《史丹利的寓言》借用Valve旗下《传送门》《反恐精英》和《求生之路》等游戏里的各式谈具,并对它们进行了再行贴图和调度。据皮尤涌现,《史丹利的寓言:终极豪华版》开导团队在创建新区域时接纳了一样的递次。“但咱们使用的是Unity资源商店里的素材和资源包,比如‘全新的将来主义办公室’……相持合股的好意思术格调是咱们的原则。”
经典永传
与原版游戏比较,《史丹利的寓言:终极豪华版》的最大变化并非画面升级,而是叙事(或元叙事)层面上的变革。毕竟,《史丹利的寓言》的中枢主题即是探索电子游戏的结构,以及玩家在游戏里的自主性。
自从《史丹利的寓言》于2013年问世以来,重制和复刻游戏照旧成为业内惯例操作,为游戏厂商带来了丰重利润。与此同期,用户辩论也改变了玩家与开导者互动的花样。《史丹利的寓言:终极豪华版》艰深地将这两种气候融入了游戏的独特剧情,不外表尤强调,这并非他和团队联想新剧情的核情意图。“咱们的创作历程始于对游戏本人的热情,而不是因为咱们突发奇思:‘噢,咱们重心评这种气候,或试图颠覆那种不雅念。’”他说。
在《史丹利的寓言:终极豪华版》中,开导团队加入了原作所莫得的评测功能,目的是让旁白禁受一些外部评判。通过与旁白的互动,玩家甚而不错促使旁白首表这么的辩论:原版游戏得回了如斯高的评价,重制版只会汗漫圆善。
从某种意旨上说,老游戏的重制、复刻版插足了一个原作很是传承早已存在,但游戏行业照旧发生巨大变化的天下。因此,它们会给玩家带来既闇练、又与昔时不尽沟通的体验。对Nightdive责任室来说,《辘集奇兵》重制版团队很难不屈鉴戒原版游戏里的一些特有联想。“咱们探讨了某些关卡背后极其复杂的迷宫联想。”卡恩回忆,“还添加了原作中莫得的一段日记,在日记里写:‘TriOptimum公司特意把这些走廊联想得迂曲周折,嗅觉就像在对咱们进行心思测试。’玩家们寄望到了这个细节。”
不管如何,在重制或复刻版中,开导者对原版游戏内容的改编必须点到阻抑。卡恩涌现,Nightdive从来莫得磋议过改变《辘集奇兵》中具有秀气性的大门解锁密码451,“那简直是亵渎神明”。基克也默示赞同:“要是连阿谁密码都被改掉,那么咱们最好别发布《辘集奇兵》重制版了。”
本文编译自:gamesrader
原文标题:《"We want you to feel like it's the game you remember playing, not necessarily the game that you did play": System Shock and Dead Space devs on the art of the remake》
原作家:Jon Bailes开yun体育网
发布于:北京市