在近日的Xbox发布会上欧洲杯体育,Square Enix晓示《最终幻念念16》即刻登陆Xbox平台,而《最终幻念念7重制版》也将在本年冬季登陆该平台。
《最终幻念念16》的Xbox版距离其PS5独占发售已以前两年(旧年已登陆PC),而《最终幻念念7 重制版》则是在PS4首发五年后(后续推出PS5版、PC版及续作《新生》)才登陆Xbox。这是Square Enix自旧年"积极推行"的多平台政策的一部分,旨在"拓展盈利渠说念"。但这些游戏登陆Xbox是否来得太迟?
从玩家响应来看,Xbox用户持久以来一直敕令这些游戏登陆微软平台。更世俗的刊行意味着更大的市集袒护与销量普及,生意逻辑上全王人合理。它们的到来早已是预念念之中的事——《最终幻念念16》制作主说念主吉田直树此前就表态撑握Xbox版块。
关联词,Square Enix(尤其是《最终幻念念》系列)与索尼、任天国有着深厚的历史渊源,这使得后者持久享有优先权。传统上,Xbox在日本市集确认欠佳(部分因其好意思国品牌属性),导致日式游戏(尤其是JRPG)在该平台持久缺席。
微软彰着但愿改动这一方位。除了《最终幻念念》之父坂口博信为Xbox 360打造的独占作品《失意的奥德赛》外,连年来微软握续加码日本市集。旧年东京电玩展上,微软晓示Square Enix的《最终幻念念像素复刻版》将登陆Xbox,Xbox总裁莎拉·邦德那时声称:"咱们与Square Enix的协作关系空前精熟。"
此前,MMORPG《最终幻念念14》也已登陆Xbox。该讯息在拉斯维加斯的《最终幻念念14》粉丝节上由微软游戏业务矜重东说念主菲尔·斯宾塞与吉田直树同台揭晓,斯宾塞称此为"里程碑式"协作。
吉田直树在贵府片发售后汲取外媒Eurogamer采访时默示:"玩家对Xbox版恭候已久,社区反响十分浓烈。"他进一步指出:"以《最终幻念念14》为机会,咱们不错强化Xbox平台上《最终幻念念》系列的社区生态。这不仅对FF14,对总共这个词Square Enix王人至关焦虑。菲尔·斯宾塞为Xbox版的竣事倾注了大王人心血,咱们将借此长远与Xbox玩家的洽商。"
吉田坦言:"自2016年《最终幻念念15》后,由于后续作品缺席Xbox,该平台的粉丝基数已缩减。"值得谨防的是,《最终幻念念15》看成系列史上独一同步登陆Xbox与PlayStation的正传作品,于今保握着系列最快销售记载,总销量高居系列第五。
归根结底,生意考量永久是中枢。尽管Square Enix未公布《最终幻念念14》与像素复刻版在Xbox的具体数据,但财报袒露两者握续孝敬踏实收入,Xbox版势必带来增量。此外,《最终幻念念16》与《最终幻念念7重制版》在PC平台果真认,已讲明注解这些游戏在PlayStation与任天国除外雷同领有受众。
毫无疑问,Xbox版的推出将延伸这两款游戏的销售长尾效应。既有受众基础存在,微软与Square Enix也起劲于通过长远协作普及生意报恩与品牌影响力。
但此举并非经管Square Enix游戏销量未达预期的全能药。公司仍在弥补潜在销售亏空欧洲杯体育,真实应该效仿的是《最终幻念念15》的得手教训——从技俩发轫就全力撑握全平台刊行。期待《最终幻念念17》能带来改动。